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Realflow Total

Realflow Total

Treinamento completo com mais de 4 horas e 3 Projetos sobre os fundamentos do Real Flow 4.3.

R$ 180,00

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Olá seja bem-vindo(a)

Com este treinamento você irá conhecer todos os parâmetros necessários para a criação de partículas que você deseja.

O Real Flow 4.3 é o Programa mais usado para criação de Líquidos. Tanto no cinema quanto em Maquete Eletrônica. Com este programa você poderá desenvolver Chafariz, água caindo da torneira, chuveiro, espelhos d'água. Enfim, o objetivo dele é criar tudo que seja líquido. Em Maquete Eletrônica ou não.

Melhor do que conhecer os parâmetros é entender o que cada um deles representa. E é isso que o professor faz no seu curso. Ensina o que representa cada configuração, para que você entenda e dessa forma conseguindo no futuro desenvolver o líquido que desejar, seja ele uma simples gota de chuva ou um chocolate cremoso caindo sobre um wafer.

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Projeto de Copo com Água: Neste Projeto, faremos a animação água que cai em um copo vazio. Veremos todas as configurações para criação de água e como ela se comporta dentro do copo.

Projeto de Splah: O Projeto de Splahs é sempre visto na natureza quando uma gota de agua cai em uma Poça enquanto chove, criando aquele feito de ondas segundarias. Neste projeto, faremos uma gota d'agua cair em um copo cheio dágua.

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Criação de Meshes e suas configurações: Com os Meshes você consegue dar o aspecto que você necessita a qualquer Líquidos ou substância.

São explicados todo os comandos para alterar os aspecto da Mesh 3D para a aparência que você
deseja. Seja Mais liquida (água) ou mais solida, como um chocolate quente, por exemplo.

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Criação de Partículas e suas configurações: Mais importante do que decorar valores pré-estabelecidos é entender o que cada configuração faz dentro do Real Flow.

Uma vez que você entende essas configurações você consegue criar qualquer liquido sem ter que recorrer a fóruns pedindo por configurações já prontas de outros usuários. O que este curso vai fazer por você é explicar exatamente cada função dentro do Real Flow ao invés de lhe passar configurações pré-estabelecidas.

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Daemons: Sem daemons, todos os fluidos são apenas afetados por forças internas entre as partículas.
Estas forças determinam a aparência do líquido, sem qualquer influência externa. Corpos rígidos não
apresentam qualquer comportamento em tudo, contanto que não há força agindo sobre eles. A
questão é: onde é que forças externas vêm? Através do Daemons. Por exemplo: Força de gravidade.

Projeto de Chuva com Real Wave: No ultimo projeto, aproveitamos para dar uma introdução ao Real Wave, criando um projeto de chuva que cai em um a poça dagua no meio da rua.

Bruno Hauber Marchese

Bruno Hauber Marchese






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