Este curso é um UP-GRADE do curso GAME MASTER que foi o primeiro curso brasileiro a ensinar programação de jogos on-line. As principais diferenças entre este novo curso e o Game Master além do Action Script 3, está no fato que iniciamos com o Flash Cs3/Cs4 Básico até o Avançado.
A decisão de incluir o módulo básico vem do fato que muitos alunos querem aprender tudo do início e dentro de uma mesma metodologia. Com isto facilitamos muito o seu aprendizado, mesmo que você não tenha jamais programado. Este curso é totalmente on-line e interativo.
Já formamos mais de 400 alunos em 5 anos de existência e a nossa equipe tem know-how para atuar no ensino a distância, preparando as aulas com uma metodologia própria. Nos preocupamos muito com a facilidade da comunição para sermos claros e objetivos.
 
Este curso apesar de on-line possui uma programação semanal, e a cada nova semana as aulas são liberadas para o estudo e o fórum atualizado para os novos debates. Quando uma dúvida é considerada avançada ou complexa o professor faz uma vídeo-aula e posta no fórum para auxiliar a todos que podem ter a mesma dúvida. Em alguns casos o professor pode dar suporte ao vivo através de chat ou skype.

O curso inicia com o Flash Cs3 nas partes onde a mudança para o Cs4 não são importantes, mas aos poucos mostramos as diferenças e trabalhamos direto no Flash Cs4.

Flash Cs4 para Games e Multimídia

1. Entendimento da interface do Flash Cs3 - Apresentação da Interface do Flash Cs4
2. Ajustando o layout para o seu fluxo de trabalho
3. Conhecendo as ferramentas da interface principal
4. Aprendendo a desenhar em vetor no Flash
5. Configurações do programa como preferências e atalhos
6. Símbolos: Movie Clip, Gráficos e Botões, como trabalhar com eles corretamente
7. Animações: Trajetórias, interatividade, interpolação, mudança de formas e efeitos especiais
8. Trabalhando com imagens do tipo bitMap: Importando do Photoshop, animando, dando vida e interatividade
9. Máscaras estáticas e animadas, efeitos visuais em logos e imagens
10. Inserindo Blend e efeitos (filtros) em símbolos pela time-line
11. Iniciando no ActionScript 3: Classes e objetos, como fazer o primeiro programa
12. Programando objetos interativos em ActionScript 3
13. Programando física para objetos em ActionScript 3
14. Programando Blend e efeitos (filtros) em símbolos com o ActionScript 3
15. Carregando arquivos externos com o ActionScript 3
16. Entendo o conceito de programação de Games
17. Programando um cenário de um Game com o ActionScript 3
18. Simulando um sistema de câmeras 2D para Games
19. Interação com o Mouse por programação
20. Trabalhando com vídeos no Flash Cs3
21. Trabalhando com componentes do Flash Cs3
22. Programando Aplicativos e Jogos para Celular com o Flash Lite
23. Efeitos especiais por programação e por time-line
24. Conteúto complementar (mini-projetos, dicas e truques)

Complementos:

Ao final do curso você terá complementos para o seu aprendizado, estes complementos são mini-projetos que são desenvolvidos passo-a-passo com o objetivo de fixar o conhecimento adquirido e também de mostrar novas áreas que você poderá explorar após fazer o curso.

Projeto Duck Hunter

Este é um dos projetos complento. Programaremos um review do game Duck Hunter, famoso e saudoso game do nintendo e do amiga. Com este projeto o objetivo é demonstrar as técnicas de programação e organização focando um game. O jogo desenvolvido terá todos os gráficos já desenhados, e o aluno poderá se dedicar à programação. O game pronto trará 8 níveis de dificuldade ao jogador.

Estudo da Trigonometria para Jogos | Introdução à Física para Jogos

Nestas aulas o aluno irá entrar no mundo da matemática e da física para games demonstrando como estes conhecimentos podem facilitar na criação dos códigos e deixar os games mais reais e dinâmicos. Entenderemos a importância da trigonometria no desenvolvimento de jogos, como utilizar o Teorema de Pitágoras para criar uma equação com Action Script e calcular exatamente a distância entre dois objetos no Stage do Flash. Como trabalhar com seno, co-seno e tangente no manuseio de ângulos para transformações dos objetos no plano cartesiano, utilizando a programação Action Script. Apresentaremos conceitos de física aplicados aos movimentos dos objetos.

Abaixo exemplos de programação com trigonometria, clique nos quadros para interagir com os objetos:

Projeto RPG | Programação de Advergames

Abordaremos a construção de cenários para RPG 2D. Para isto faremos um pequeno game parecido com o Zelda on-line.

Desenvolvendo jogos para Celular e dispositivos Móveis com Flash Lite.

Este módulo tem por objetivo inserir o aluno no desenvolvimento de jogos para celular e dispositivos móveis utilizando a tecnologia Flash Lite, da Adobe/Macromedia. Estudaremos desde funções básicas dos dispositivos como a programação de jogos interativos para celular. Faremos um projeto inteiro de um game que poderia ser utilizado em campanhas de marketing como um produto de advergame. Também será mostrado como criar hotsites para celular.

Vídeo-Aula de Apresentação - Nova Interface do Flash Cs4 e Novos Comandos (2D/3D).


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Como participar?

Para você participar do curso basta fazer a sua inscrição enviando um e-mail para contato@lucianoaugusto.com.br, no e-mail coloque nome e telefone para contato. Aguarde para receber uma confirmação, também por e-mail com as instruções de pagamento e validação do seu cadastro no sistema.

Investimento.

O investimento no curso é de R$ 300,00 (Trezentos reais) no Brasil, em até duas vezes iguais ou 150€ para Portugal. Você receberá um diploma em PDF, terá acesso a todas as aulas e atualizações do curso com fórum, vídeo-aulas, chat e contato com o professor diariamente. Valor promocional para pagamento à vista, consulte. A sua inscrição não tem data de validade, você poderá sempre acessar ao curso, enquanto ele existir on-line, lembramos que o nosso curso está no ar desde 2003 e até hoje a nossa comunidade vem crescendo.

Mais informações em: contato@lucianoaugusto.com.br | +55 41 9972-6690 com .:Luciano Augusto.

Inscrições Abertas!

 
.: Luciano Augusto da Silva, analista de sistemas, programador de jogos há mais de 8 anos, escritor de 3 livros sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos, professor convidado por diversas universidades brasileiras, onde ministra a cadeira de programação para games interativos. Responsável por este portal e pela qualidade do material aqui inserido.
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