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Olá, bem-vindo ao GAMES TOTAL

Neste treinamento você aprenderá desde a concepção de histórias (Game Design), passando pela modelagem low-poly de personagens e cenários (Level Design), até a programação de jogos para PC, Xbox 360.

O objetivo é você montar um portfolio invejável ao final do treinamento, podendo atuar no mercado de trabalho como desenvolvedor pleno na ferramenta XNA da Microsoft.

Como sempre os alunos do Professor Luciano Augusto da Silva, tem 50% de desconto nos cursos. basta entrar em contato com ele pelo e-mail

contato@lucianoaugusto.com.br.

Mesmo que não seja aluno e queira comprar com um excelente desconto, leia o FAQ, abaixo.

Comece agora mesmo!
Veja o vídeo de apresentação!
QUAL O OBJETIVO DO TREINAMENTO GAMES TOTAL?

O treinamento visa preparar profissionais com todos os conceitos básicos de desenvolvimento de jogos digitais 2D e 3D.

Você saíra do curso com um Portfólio invejável com jogos 2D e 3D para PC, Xbox 360, estando preparado para o mercado de trabalho.

QUAIS AS ÁREAS QUE O CURSO ABORDA?

Serão abordadas todas as áreas importantes do desenvolvimento de um jogo digital: 

• Game Design:

Aqui o aluno irá aprender como desenvolver um Game Design Document, assim como desenvolver mecânicas de jogo, criação de personagem, enredo e roteiro.

• Game Art:

 Depois do desenvolvimento de todo o game design do jogo, é necessário o desenvolvimento do visual baseado nesse design document. Aqui iremos aprender como transformar os conceitos definidos no GDD, e criar todo o conteúdo gráfico do jogo, desde concept até modelagem 3D, texturização e animação.

• Programação:

Ter todo o game design e arte do jogo definidos e criados não é o bastante. É com programação que irão aprender como dar vida ao jogo.
QUAIS ASSUNTOS SERÃO ABORDADOS NAS ÁREAS?

GAME DESIGN

• Game Design Document (GDD)

Desenvolvimento do documento fundamental para o início e produção de projetos de jogos digitais;

• Jogabilidade

Planejamento e aplicação do recurso interativo de jogos digitais, um dos mais importantes elementos de um projeto da área de game design;

• Mecânicas e Regras de Jogo

Criação de regras de embasamento lógico utilizadas para delimitar o ambiente do jogo;

• Level Design

Desenvolvimento dos desafios envolvendo os estágios do jogo;

• Enredo

Criação do universo que envolverá todos os elementos do jogo, definindo as diretrizes de visual e roteiro;

• Character Design

Construção das personagens do jogo, tanto em conceitos psicológicos e comportamentais, como em diretrizes para o conceito visual;

• Interface

Estudo e direcionamento da interação do usuário com o jogo;

GAME ART

• Direção de Arte

Definição das regras de direcionamento de todo o visual de um projeto audio-visual. A direção de arte está sempre monitorando a produção das áreas abaixo;

• Arte 2D

Criação de concept-arts de personagens, objetos e cenários, além de modelsheets para o auxílio na modelagem 3D e artworks que sirvam para a direção de arte do jogo. Além do desenvolvimento de sprite sheets para jogos 2D;

• Modelagem

Construção das estruturas em 3 dimensões de personagens, objetos e cenários para jogos, com algumas particularidades de modelagem low-poly;

• Texturização

Pintura de texturas para personagens, objetos e cenários em objetos 3D, além da utilização de materiais nativos do 3ds Max e da técnica de render-to-texture;

• GUI

Desenvolvimento da interface gráfica do usuário, utilizando os conceitos determinados pelo tópico de interface no GDD;

• Animação

Animação é a arte de dar vida a personagens e demais elementos 2D e 3D, tanto in-game como em interface gráfica;

• Efeitos Visuais

Utilização de shaders e partículas para criação de efeitos visuais diferentes;

PROGRAMAÇÃO


• Lógica de Programação

Conceitos necessários para que o aluno possa pensar e desenvolver software utilizando a linguagem de programação C#;

• Ferramentas

Aprendizado das ferramentas utilizadas para o desenvolvimento de jogos;

• Conceitos de Jogo e Computação Gráfica

conceitos importantes para o desenvolvimento de jogos. Aqui, o aluno irá entender o que é uma engine gráfica, os processos de renderização em tempo real 2D e 3D, controle do tempo de jogo, input básico com teclado, entre vários outros;

• Animação

Com esta aula, o aluno irá aprender a utilizar os arquivos exportados de modelo e animação, e renderizá-los em tempo real, assim como controlar as animações e o blend entre elas;

• Física

Utilizando as engines de física Farseer (2D) e JigLibX (3D), o aluno irá aprender a configurar e controlar a representação física do mundo do jogo, e assim criar simulações físicas realistas, incluindo física de corpos rígidos, eixos e física de veículos;

• Inteligência Artificial (IA)

Qualquer jogo necessita de um mínimo de inteligencia artificial, seja para controlar regras de jogo, como agentes controlados pelo computador. Aqui, o aluno aprenderá as técnicas básicas de inteligencia artificial, incluindo floking, path finding e algoritmos adaptáveis;

• Shaders

Shaders são pequenos algoritmos executados na placa de vídeo, muito utilizados para otimizar e mesmo implementar conceitos e efeitos especiais avançados por vértice e por pixel. Aqui será passado os conceitos básicos do funcionamento do hardware durante a execução do jogo, assim como o conhecimento para desenvolvimento de vertex e pixel shaders;

• Iluminação

se utilizando dos conceitos aprendidos no módulo de shaders, o aluno será capaz de implementar iluminação dinâmica por pixel e conhecer algumas técnicas de geração de sombras dinâmicas;

• Partículas

Aqui o aluno entenderá o que é, e como funciona um sistema de partículas, assim como implementar e otimizar;
QUAIS PROJETOS FAREI DURANTE O TREINAMENTO?

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QUAIS FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS APRENDEREMOS?

Game Art

• 3D Studio Max 2010
• Photoshop CS4
• Flash CS4

Programação

• Visual C# 2008 Express Edition
• XNA Game Studio 3.1
• XNAnimation
• Farseer
• JigLibX
• PIX
• Flash CS4

DESENVOLVEREI MEUS JOGOS PARA QUAL PLATAFORMA??

Além de PC Windows, também será ensinado os processos para desenvolvimento de jogos web (Flash) e XBOX 360.

QUAL O INVESTIMENTO NO TREINAMENTO COMPLETO COM O SUPORTE DO PROFESSOR EM MEUS PROJETOS?

O investimento é de apenas R$ 650,00 (seiscentos e cinquenta reais) podendo ser parcelado em até 18x no cartão de crédito pelo pagseguro.

Não é mensalidade, você nunca mais precisará comprar outro curso de GAMES com estas tecnologias, pois ganhará as atualizações, inclusive das versões que virão no próximo ano. Sua senha não tem data de validade, sempre poderá acessar o portal e a comunidade.

Caso queira pagar à vista com um EXCELENTE DESCONTO escreva um e-mail para: contato@lucianoaugusto.com.br avisando que quer o desconto para o curso de GAMES TOTAL.

 



A Artic Studios é uma empresa paranaense, que atua no desenvolvimento de aplicações interativas com especialidade em jogos 3D. Sua equipe atua no mercado de games e possui uma grande experiência em qualquer tipo de produto, incluindo MMORPG. Eles passarão toda a sua experiência durante este treinamento.