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Modelagem 3D Total (Módulo Cabeça)

Modelagem 3D Total (Módulo Cabeça)

Neste módulo crie com riqueza de detalhes o rosto de um personagem de forma fácil rápida e prática.

R$ 100,00

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O objetivo do treinamento Personagem 3D Total é deixar o aluno preparado para ingressar no mercado de trabalho, seja para animação (cinematics) ou games.

Ao término dos módulos do curso, o aluno estará apto a desenvolver seus próprios personagens, utilizando das técnicas e workflows mais recentes, que tomam menos tempo do modelador, tornando o trabalho mais artístico e menos técnico.

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Modelagem Poligonal: Ensino das técnicas básicas de modelagem poligonal e suas principais ferramentas (3D Studio Max);

Escultura 3D: Neste tópico será abordada a escultura 3d no software ZBrush, pincéis, alphas, detalhamento fino, etc.

Retopologia: Ensino da técnica para criar uma nova malha 3d a partir da escultura digital.

Iluminação e render: Configuração de luzes e câmera para render realtime e para render ultra-realista (Vray).

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UVWmapping: Técnica utilizada para "abrir" o modelo 3d e planificá-lo, permitindo sua texturização através de mapas 2D.


Texturização: Projeção de mapas a partir da escultura 3d; pintura de texturas (Photoshop) para games e cinematics (animação).

Criação de Shaders: Configuração de materiais para games realtime (Xoliul Shader e ShaderFX) e para render ultra-realista (Vray).