| Palavra do professor Luciano Augusto: |
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O curso Blender Total é fruto da parceria entre o portal Luciano Augusto e o amante da computação gráfica Open Source Josias Alexandre e tem como grande objetivo oferecer um treinamento completo da melhor suíte de criação 3D com código aberto do planeta. |
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Faça parte deste treinamento por menos do que você imagina! Parcele em até 18X ou ganhe 20% de desconto mediante pagamento à vista. Não é aluno? Nos escreva e peça um EXCELENTE DESCONTO, nossa equipe estará de prontidão para atender você! Email: treinamentos@lucianoaugusto.com.br |
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Josias Alexandre

| Principais Tópicos do Treinamento: | |
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Curva de Aprendizagem – Pela experiência em oficinas e aulas ministradas nos últimos anos, trarei para o nosso curso uma exposição mais adequada do software que os frequentes tutoriais presentes na web. Por muitas vezes os tutoriais são apenas a exposição de como um artista venceu uma dificuldade e só, não expõe os pressupostos, não oferece atualizações e nem melhoramentos das técnicas. Pensando 3D – A metodologia empregada oferecerá ao aluno a oportunidade de pensar a solução de uma tarefa antes mesmo de tocar no mouse. |
Material de Apoio – Os alunos poderão baixar todas as aulas e materiais utilizados no curso. Cada aula conterá os arquivos necessários para que você pratique e compare os resultados. Interação entre os alunos – Como em todo bom software e conteúdo livre, a interação e a troca de experiências e conhecimento será um dos pontos mais constantes em nosso curso. |
| O quê é o Blender? |
![]() Blender é uma suíte de criação 3D distribuída pela Blender Foundation. Trata-se de um software livre pronto para ser utilizado em qualquer atividade que você desejar, totalmente gratuito e apresenta ferramentas avançadas de modelagem que garantem fluidez e agilidade durante todo o processo, texturização com uma das melhores aberturas de malhas para mapeamento uv do mercado. ![]() Animações de quaisquer objetos e suas características incluindo sistema completo para personagens, composição via nodes que o torna vantajoso frente a outros software 3D, games através de engine própria, sequenciamento de vídeo e muitas outras funcionalidades. Visite www.blender.org |
| Confira o que pode ser desenvolvido com o Blender: |
| Qual é o objetivo do treinamento? |
| O curso Blender Total visa a correta depreensão desse importante software 3D e busca oferecer uma alternativa para os usuários de outros programas que queiram migrar para este que tem o melhor custo benefício atualmente. O nosso alvo é oferecer um treinamento eficaz e que se extende além da compreensão dos botões e da interface e assim construir junto aos alunos o conhecimento e a experiência exigidos pelo mercado de trabalho. |
| A quem o curso é direcionado? |
| O nosso curso Blender Total é direcionado a todos aqueles que pretendem se profissionalizar em CG 3D e desejam utilizar a melhor alternativa livre. O curso é tanto para os iniciantes quanto para os profissionais que utilizam outras suítes e desejam migrar para o Blender devido às suas consideráveis vantagens. |
| Qual é o conteúdo a ser explorado? |
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Devido a notável envergadura do Blender em diferentes áreas da computação gráfica, abordaremos diferentes técnicas e áreas de aplicação desse software. Ciclo Básico – esse módulo é para que os iniciantes ou usuários de outros softwares se familiarizarem com o Blender e se sintam à vontade para passear na maioria das opções do programa. Os assuntos abordados aqui serão: a história do Blender, a instalação do programa nos diferentes sistemas operacionais, a interface e a navegação nas incríveis janelas do programa, domínio da 3D view, os tipos e a manipulação dos objetos no Blender, iniciação com muita prática de modelagem inorgânica e orgânica, introdução a texturização, iluminação, rendering e simulações de fluídos, tecidos, soft body, rigid body e partículas. Após os ciclo básico iniciaremos as outras áreas que farão uso avançado de cada ferramenta vista anteriormente, como por exemplo a criação de materiais, texturas e compositing com o node editor bem como as ferramentas mais avançadas, utilização das janelas Ipo Curve Editor, Sequence Editor, Action Editor, Audio Window e muito mais! Maquete Eletrônica – Nessa área usaremos o Blender para recriar obras e ambientes à partir de imagens e arquivos de CAD. Abordaremos os renderizadores de código livre Yafaray e LuxRender como opções externas e muito bem integradas ao nosso software principal. Cada passo estará documentado e a disposição do aluno, da modelagem até a pós-produção. Todos os arquivos utilizados na aula serão oferecidos em formatos abertos. Visualização de Produtos – Que tal substituirmos o tradicional estúdio de fotografia, a câmera, as luzes, os rebatedores e a mesa pelo Blender? Faremos visualizações de toda sorte de produtos, desde itens simples até o rendering de carros e objetos mais interessantes. Sempre com o tom da fotografia de produtos e com a visão focada na publicidade. Teremos como resultado final imagens incríveis prontas para serem usadas em qualquer mídia. Animação – Por aqui nos aventuraremos por esta empolgante capacidade do Blender. Abordaremos todo o processo da produção de animações no Blender. Entenderemos a necessidade dos story boards, dos animatics, iniciaremos a modelagem de personagens e ambientes a partir de sketchs, aprofundaremos no processo de rigging de personagens, posing, key frames, key drivers, e toda a complexidades das técnicas envolvidas. Partiremos de projetos mais simples até os mais complexos como a recriação do curta Creature Factory, produzido pelo artista Andy Goralczyk. Daremos atenção especial aos curtas produzidos pela Blender Foundation como Elephants Dream, Big Buck Bunny e ao Sintel. Muito trabalho a ser feito por aqui, prepare-se! Compositing – A ideia aqui é criar e recriar efeitos especiais! Usando o poderoso node editor faremos composições de imagens e vídeos diretamente no Blender. Reformatar imagens e vídeos, correções de cor, combinar e animar elementos através da composição via nodes e edição de vídeo serão as atividades abordadas intensivamente nessa área! Games – O incrível canivete suíço Blender, também consta de uma engine própria para games e também apoio de outros kits de desenvolvimento para jogos como o Crystal Space. A intenção por aqui é deixar a nossa imaginação fluir e desenvolver games interessantes. Sempre com o tom do mundo do software livre, estudaremos o jogo YoFrankie desenvolvido com o Blender. |
| Receberei um diploma ou certificado? |
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Você receberá sim. Tão logo você esteja preparado para fazer a prova de avaliação. Se tirar uma nota acima da média, se passar, o diploma é seu! Se não passar, poderá fazer a prova uma vez a cada dois meses. Este treinamento emitirá um certificado de 120 horas de treinamento. |
| Estou sem trabalho, o treinamento pode abrir portas no mercado? |
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Você terá o nosso auxílio para entrar no mercado de trabalho novamente ou então pegar projetos freelancers. Temos muitos contatos principalmente com agências que sempre estão terceirizando pequenos e até grandes projetos com os nossos alunos. |
| Terei suporte durante o curso? |
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Com certeza terá o suporte que precisar, seja uma dúvida durante uma aula ou até auxílio na execução de projetos particulares. Estamos aqui para te ajudar no que precisar e nunca deixar você sem solução. |
| Posso baixar as aulas? |
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Você poderá sim baixar as aulas para seu computador, todos os vídeos estão em alta-qualidade de imagem e som. Para nós da comunidade o importante é você aprender e ter sua biblioteca à seu alcance sempre que precise. Tem muitos arquivos de trabalho, apostilas e livros que em alguns casos deixamos à sua disposição para baixar também. Tudo para você montar sua biblioteca ou assistir on-line. Apenas pedimos compromisso em não distribuir, e nem piratear, afinal os professores vivem desse material, dedicando à você, toda a atenção e o suporte que você precisa! |











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